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arts numériques

repère(s) :artIA & numérique

Les arts numériques regroupent des pratiques artistiques qui utilisent les technologies numériques comme moyen principal de création et de diffusion. Ces arts exploitent les outils informatiques pour générer des œuvres visuelles, sonores, interactives ou immersives. Ils incluent diverses formes d’expression telles que l’art numérique génératif (créé par algorithmes), la vidéo numérique, l’animation 3D, la réalité virtuelle et augmentée, les installations…Lire la suitearts numériques

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jeu vidéo

repère(s) :jeu

Forme de divertissement interactif qui implique l’utilisation d’une interface électronique, telle qu’une console de jeu ou un ordinateur, pour interagir avec des éléments visuels et sonores générés par un programme informatique. Les jeux vidéo couvrent une variété de genres, allant des jeux d’action et d’aventure aux simulations et jeux de rôle. Ils offrent souvent des scénarios interactifs, des objectifs à…Lire la suitejeu vidéo

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hikikomori

repère(s) :

Phénomène social japonais où les individus, souvent jeunes, se retirent volontairement de la société et mènent une existence recluse, souvent confinée dans leur domicile parental. Ce retrait peut être motivé par divers facteurs tels que la pression sociale, le stress, la peur de l’échec ou des interactions sociales difficiles. Les hikikomori évitent généralement tout contact extérieur, y compris avec leur…Lire la suitehikikomori

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kyûdô

repère(s) :jeu

Discipline japonaise du tir à l’arc, le kyûdô (弓道, « voie de l’arc ») se pratique dans un espace épuré où l’archer, face à la cible lointaine, enchaîne des gestes lents, précis et codifiés. L’arc asymétrique, la posture ancrée, la respiration maîtrisée composent une séquence presque chorégraphique, transmise selon une tradition rigoureuse. Mais le kyûdô dépasse la recherche de la…Lire la suitekyûdô

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judo

repère(s) :

Le judo est un art martial japonais fondé en 1882 par Jigoro Kano, à partir de techniques anciennes de jujitsu, qu’il a transformées en une discipline éducative et sportive. Le terme « judo » signifie « voie de la souplesse » et repose sur le principe d’utiliser la force de l’adversaire plutôt que de s’y opposer directement. Cette pratique vise…Lire la suitejudo

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capoeira

repère(s) :jeu

Art martial afro-brésilien qui puise ses racines dans les techniques de combat et les danses des peuples africains du temps de l’esclavage au Brésil. Elle se caractérise par des mouvements acrobatiques, des rythmes musicaux entraînants et des éléments de danse. Les participants sont appelés capoeiristes. La capoeira est souvent pratiquée au sein d’un cercle appelé « roda », où les participants échangent…Lire la suitecapoeira

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budō

repère(s) :jeu

Le budō 武道désigne l’ensemble des voies martiales japonaises qui unissent pratique du combat et formation de l’esprit. Issu des techniques guerrières des samouraïs, le budō s’est structuré à partir de la fin du XIXᵉ siècle, lorsque les arts de guerre ont été transformés en disciplines éducatives. Le terme signifie littéralement « la voie du guerrier », où bu évoque l’arrêt…Lire la suitebudō

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aïkido

repère(s) :jeu

L’aïkido 合気道 est un art martial japonais fondé au XXe siècle par Morihei Ueshiba, issu de techniques anciennes de combat des samouraïs. Son nom signifie « la voie de l’harmonisation des énergies », ce qui résume sa philosophie profonde. Contrairement aux arts martiaux orientés vers la victoire ou la domination, l’aïkido cherche à neutraliser l’attaque sans détruire l’adversaire. Il repose…Lire la suiteaïkido

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art martial

repère(s) :jeu

Discipline corporelle et spirituelle issue de traditions anciennes, l’art martial enseigne des techniques codifiées de combat, de défense et de maîtrise du geste, transmises de génération en génération. Du Karaté au Kung-fu, du Judo à la Capoeira ou à l’aïkido, chaque forme possède ses règles, ses postures, son rythme, son éthique. Mais l’art martial dépasse l’affrontement : il façonne l’être.…Lire la suiteart martial

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senet

repère(s) :jeumourir

Le senet est l’un des plus anciens jeux de société connus, apparu en Égypte ancienne vers 3000 av. J.-C., et largement pratiqué pendant plusieurs millénaires. Il se jouait sur un plateau de trente cases disposées en trois rangées de dix, avec des pions déplacés selon le lancer de bâtonnets ou d’osselets. D’abord simple jeu de divertissement, le senet a progressivement…Lire la suitesenet

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jeu de société

repère(s) :

Un jeu de société est un divertissement structuré, souvent joué en groupe, sur un plateau ou avec des cartes, des pions, des dés, ou d’autres composants. Les jeux de société incluent une grande variété de genres, tels que les jeux de stratégie, de mots, de chance, et de rôle. Ils sont conçus pour engager les joueurs dans des interactions sociales,…Lire la suitejeu de société

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jeu de dames

repère(s) :

Le jeu de dames est un jeu de stratégie joué sur un plateau carré de 64 cases, semblable à celui des échecs, mais avec des pièces appelées « pions » qui se déplacent en diagonale. Chaque joueur commence avec 12 pions, disposés sur les trois premières rangées de son côté du plateau. L’objectif est de capturer tous les pions de l’adversaire ou…Lire la suitejeu de dames

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jeu de cartes

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Un jeu de cartes est un type de jeu de société utilisant un jeu de cartes comme principal composant. Les jeux de cartes varient largement en termes de règles et de mécanismes, incluant des jeux de stratégie comme le poker, des jeux de plis comme le bridge, et des jeux de collection comme le tarot. Les cartes sont généralement ornées…Lire la suitejeu de cartes

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jeu d’échecs

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Le jeu d’échecs est un jeu de stratégie complexe joué sur un plateau carré de 64 cases, disposées en 8 rangées et 8 colonnes. Chaque joueur commence avec 16 pièces : un roi, une reine, deux tours, deux cavaliers, deux fous, et huit pions. L’objectif est de mettre le roi adverse en échec et mat, c’est-à-dire dans une position où…Lire la suitejeu d’échecs

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tenkan

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Tenkan (転換) signifie « tourner », « faire pivoter », « changer de direction ». Le mouvement circulaire qu’il désigne est omniprésent dans les arts martiaux, mais aussi dans de nombreuses pratiques corporelles et artistiques. Tenkan exprime une intelligence du mouvement fondée sur l’adaptation : au lieu de bloquer une force ou de s’y opposer, on la suit, on la…Lire la suitetenkan

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ukemi

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Ukemi (受け身) signifie littéralement « recevoir par le corps ». Cette notion est centrale dans de nombreux arts martiaux comportant chutes, projections ou déséquilibres, notamment le jūdō et l’aïkido. L’ukemi ne se réduit pas à une technique de chute : il s’agit d’une compétence globale qui engage le corps, l’attention et la relation à l’autre. Recevoir correctement une action permet…Lire la suiteukemi

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irimi

repère(s) :aller

Irimi (入り身) signifie littéralement « entrer dans le corps » ou « pénétrer l’espace ». Dans les traditions martiales d’Asie orientale, cette idée renvoie à une attitude fondamentale : réduire la distance au moment juste et accepter la rencontre plutôt que de rester à l’extérieur du mouvement. Irimi n’est ni une charge impulsive ni une opposition frontale ; il suppose…Lire la suiteirimi

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bouzkachi

repère(s) :jeu

Jeu équestre national afghan se jouant à plusieurs dizaines de cavaliers, également pratiqué sous d’autres noms dans certains pays d’Asie Centrale, consistant à porter la carcasse d’une chèvre ou d’un mouton à une certaine distance, en tentant d’échapper à la tentative des autres équipes de s’en saisir. Outre les Afghans, le buzkashi est pratiqué par un certain nombre de peuples…Lire la suitebouzkachi

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oină

repère(s) :jeu

Oină : sport traditionnel Roumain Apparu au Moyen Âge, Son nom fut créé par les bergers… L’Oină est un sport traditionnel Roumain Revendiqué comme l’ancêtre du baseball Ou encore de la lapta russe… L’Oină se joue à main nue Avec une balle en cuir Remplie de poils de cheval, de bovins ou de porc Ainsi qu’un bâton de frappe en…Lire la suiteoină

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Le Taijiquan – un art de combat ? de méditation ? un sport ?…

repère(s) :jeu

Le Taijiquan a hérité de longues traditions d’arts de combat, autant que de techniques de conservation de la vie. Inspiré de la philosophie taoïste, il cultive une tradition martiale de transmission et de pratique. Rassemblant tous les principes de la culture chinoise ancienne, il est pourtant assimilé en Occident à une activité sportive. Il est une somme de paradoxes qui le rendent difficilement classable.Le Taijiquan est-il un art de combat ?
Les techniques martiales font partie du développement du Taijiquan et constituent un savoir-faire réellement applicable, mais son apprentissage est aussi celui de la souplesse et de l’adaptation de l’esprit. La pratique du Taijiquan passe par trois phases que sont la technique, la sensibilité et la spiritualité. L’idée du combat en Taijiquan n’appartient éventuellement qu’aux deux premières phases.Le Taijiquan est-il un art de méditation ?
Parfois décrit comme une « méditation en mouvement », le Taijiquan transforme le corps par l’entraînement, ce qui influe en retour la conscience… (…)Lire la suiteLe Taijiquan – un art de combat ? de méditation ? un sport ?…