Catégories
20 Calendrier juillet

20 juillet – Journée mondiale du jeu d’échecs

repère(s) :jeu

Les échecs sont l’un des jeux les plus anciens, les plus intellectuels et les plus culturels qui soient, associant à la fois sport, raisonnement scientifique et aspects artistiques. Ils sont joués dans le monde entier et favorisent l’équité, l’inclusion et le respect mutuel. Ils contribuent pour cela à un climat de tolérance et de compréhension entre les peuples et les…Lire la suite20 juillet – Journée mondiale du jeu d’échecs

Catégories
19 Calendrier mai

19 mai – Rubik’s Cube

repère(s) :jeu

Ernő Rubik enseignait le design à l’Académie des arts appliqués de Budapest. Après des semaines d’un effort acharné, il crée le premier cube magique (Bűvös kocka en hongrois) le 19 mai 1974, alors qu’il a 30 ans comme un moyen d’aider ses élèves à comprendre les problèmes tridimensionnels. En 1979, il signe un contrat avec Ideal Toys pour distribuer le…Lire la suite19 mai – Rubik’s Cube

Catégories
Articles

On fait des jeux de mots

repère(s) :jeu

On fait des jeux de mots, on joue sur les mots, on ne les mâche pas, on a le dernier… Toujours, d’une façon ou d’une autre, dans notre discours, dans nos échanges, dans nos expressions, les mots sont en jeu. Prenons-les donc au mot. Faisons un jeu. Limité, incomplet, toujours à inventer, mais un jeu quand même. Simple, sans connexion,…Lire la suiteOn fait des jeux de mots

Catégories
Articles

Éduquer au jeu

repère(s) :jeu

Qu’est-ce que le jeu ? Comment est-il apparu et a-t-il été pratiqué dans les sociétés humaines ? Quelles formes multiples a-t-il prises selon les cultures, les âges et les contextes ? Quels rôles le jeu a-t-il joués dans l’apprentissage, la socialisation, la transmission des règles et l’exploration du monde ? Que nous apprennent la psychologie, les sciences de l’éducation et…Lire la suiteÉduquer au jeu

Catégories
Articles

Éduquer au sport

repère(s) :jeu

Qu’est-ce que le sport ? Comment s’est-il constitué et diversifié, des jeux rituels et populaires aux pratiques codifiées et institutionnalisées contemporaines ? Quelles fonctions sociales, culturelles et éducatives le sport a-t-il assumées selon les époques et les sociétés, entre préparation physique, célébration, compétition, spectacle et lien social ? Que nous apprennent les sciences du corps et du mouvement sur l’effort,…Lire la suiteÉduquer au sport

Catégories
Articles

Minecraft®

repère(s) :jeu

Minecraft® est un jeu vidéo de type « bac à sable » développé par Mojang Studios et créé par Markus Persson, sorti officiellement en 2011. Le jeu offre un monde ouvert où les joueurs peuvent explorer, extraire des ressources, fabriquer des objets, et construire des structures à partir de blocs en pixel art. Grâce à son gameplay innovant et sa capacité à…Lire la suiteMinecraft®

Catégories
Articles

Pac-Man®

repère(s) :jeu

Pac-Man® est un jeu vidéo d’arcade développé par Namco et sorti en 1980. Créé par Toru Iwatani, le jeu est rapidement devenu un phénomène mondial, en partie grâce à son gameplay simple mais addictif. Le joueur contrôle Pac-Man®, une petite créature jaune qui doit naviguer dans un labyrinthe en mangeant des pastilles tout en évitant des fantômes. Pac-Man® est emblématique…Lire la suitePac-Man®

Catégories
Articles

Legend of Zelda®

repère(s) :jeu

The Legend of Zelda® est une série de jeux vidéo d’aventure développée par Nintendo, débutée en 1986. Le jeu suit les aventures du héros Link, qui doit sauver le royaume d’Hyrule et sa princesse, Zelda, souvent des griffes du maléfique Ganon. The Legend of Zelda a été acclamé pour son mélange d’exploration, de résolution d’énigmes, et de combat, ainsi que…Lire la suiteLegend of Zelda®

Catégories
Articles

The Sims®

repère(s) :jeu

The Sims® est une série de jeux vidéo de simulation de vie développée par Maxis et publiée par Electronic Arts. Lancé en 2000, le jeu permet aux joueurs de créer et de contrôler des personnages virtuels, appelés Sims, et de gérer leur vie quotidienne, y compris les aspects sociaux, professionnels et domestiques. The Sims est devenu l’une des séries de…Lire la suiteThe Sims®

Catégories
Articles

World of Warcraft®

repère(s) :jeu

World of Warcraft® (WoW) est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) développé par Blizzard Entertainment et lancé en 2004. Situé dans le monde fictif d’Azeroth, WoW permet à des millions de joueurs de créer des avatars, d’explorer un vaste univers, de combattre des monstres, de réaliser des quêtes, et d’interagir avec d’autres joueurs en temps réel. World…Lire la suiteWorld of Warcraft®

Catégories
Articles

Jeux Olympiques…

repère(s) :jeu

Les Jeux Olympiques antiques, Ὀλυμπιακοὶ Ἀγώνες, débutèrent en 776 av. J.-C., ouvrant non seulement le calendrier olympique mais aussi le calendrier grec. D’autres compétitions existaient : les Jeux isthmiques à Corinthe en l’honneur de Poséidon, les Jeux pythiques ou delphiques célébrant Apollon par des concours musicaux, et les Jeux néméens en mémoire des guerriers morts pour la patrie. Les Olympiques honoraient Zeus et comprenaient épreuves équestres et gymniques, certaines très dures comme le pancrace, et bénéficiaient de la trêve olympique. Ces jeux cessèrent sous l’empereur Théodose à la fin du IVe siècle. Ils furent relancés par Pierre de Coubertin en 1896 à Athènes avec 14 pays et plus de 200 athlètes, hommes uniquement, les femmes entrant quatre ans plus tard. Les symboles modernes incluent la flamme, le drapeau aux cinq anneaux, la devise Citius, Altius, Fortius due à Henri Didon, l’hymne olympique et, depuis 1968, les mascottes. Loués et parfois critiqués, les J.O. reflètent les enjeux de chaque époque, et la périodicité de quatre ans, initiée dans la Grèce antique, reste la règle, sauf interruptions dues aux guerres.Lire la suiteJeux Olympiques…

Catégories
Articles

Super Mario®

repère(s) :jeu

Super Mario® est une série de jeux vidéo développée par Nintendo, avec son premier jeu sorti en 1985 sous le titre Super Mario Bros.. Le personnage principal, Mario, est un plombier italien qui parcourt divers mondes pour sauver la princesse Peach du méchant Bowser. Créée par Shigeru Miyamoto, la série Super Mario® est l’une des franchises de jeux vidéo les…Lire la suiteSuper Mario®

Catégories
Articles

Morihei Ueshiba

repère(s) :jeu

Morihei Ueshiba (1883-1969) – Fondateur de l’aïkido, un art martial japonais centré sur la non-violence et la résolution pacifique des conflits. Ueshiba a développé l’aïkido en fusionnant des éléments de diverses disciplines martiales, mettant l’accent sur l’utilisation de l’énergie et la neutralisation des attaques. Surnommé « Ōsensei » (le Grand Maître), Ueshiba a également intégré des principes spirituels et philosophiques dans la…Lire la suiteMorihei Ueshiba

Catégories
Articles

Eduquer aux arts martiaux

repère(s) :éducation

Que sont les arts martiaux, dans quels contextes historiques, culturels et géographiques sont-ils nés, et quelles fonctions ont-ils remplis, défense, discipline, formation du corps et de l’esprit, voie de transmission ? Comment les traditions martiale à travers le monde ont-elles évolué, se sont-elles codifiées ou transformées au fil du temps ? Que nous apprennent les pratiques martiales sur le rapport…Lire la suiteEduquer aux arts martiaux

Catégories
Articles

Phiona Mutesi

repère(s) :jeu

Phiona Mutesi (1996-) – Une championne ougandaise, joueuse d’échecs. Elle est devenue célèbre pour son ascension remarquable dans le monde du jeu d’échecs malgré des débuts difficiles. Issue d’un milieu économiquement précaire à Katwe, un quartier défavorisé de Kampala, elle a appris à jouer aux échecs à l’âge de neuf ans dans un programme éducatif local. Son talent exceptionnel a…Lire la suitePhiona Mutesi

Catégories
Articles

Squid Game

repère(s) :art

Série télévisée sud-coréenne de genre thriller et dystopique, créée par Hwang Dong-hyuk. Elle est sortie sur la plateforme de streaming Netflix en septembre 2021 et a rapidement captivé l’attention du public mondial. L’histoire suit des personnes endettées qui acceptent de participer à un jeu mortel pour avoir une chance de gagner un prix en argent énorme. Les jeux sont basés…Lire la suiteSquid Game

Catégories
Articles

Maki Kaji et le sudoku…

repère(s) :

Maki Kaji (1951-2021) découvre le principe de ce qu’il allait renommer « sudoku » dans un magazine américain au début des années 1980, suite à la création du « Number Place » par Howard Garns (1905-1989). Renvoyant à une histoire plus ancienne, il fait écho à l’illustre carré dit SATOR, carré magique dont on trouve un exemple à Pompéi, composé des cinq mots suivants ayant donné lieu à diverses interprétations : sator : « laboureur » (ou « créateur »); arepo (controv.); Tenet « [il/elle] tient »; opera : « œuvre »; rotas : « roues, cycle ». Si les exemples de carrés magiques sont nombreux, de la Chine à l’Inde ou au monde arabe, le passage aux arrangements numériques sans répétition sur une même ligne ou colonne serait du fait de Léonard Euler (1707 – 1783). Le terme de sūdoku renvoie quant à lui plus complètement à « Sūji wa dokushin ni kagiru » 数字は独身に限る, soit « chiffre limité à un seul », ce qui est bien son cas puisqu’il s’agit de résoudre une énigme à neuf chiffres, chacun d’eux ne figurant qu’une seule fois sur une ligne ou une colonne d’un carré à 9 x 9 cases.Lire la suiteMaki Kaji et le sudoku…

Catégories
Articles

Champ-de-Mars

repère(s) :jeu

Le Champ-de-Mars est le plus ancien hippodrome de l’hémisphère sud et se situe à Port-Louis, la capitale de l’île Maurice. Inauguré en 1812, il occupe une place importante dans l’histoire et la culture du pays. Les courses hippiques y attirent chaque année un large public venant de toutes les communautés mauriciennes. Le Champ-de-Mars est à la fois un lieu de…Lire la suiteChamp-de-Mars

Catégories
Piste

Jeu & IA

repère(s) :

Le jeu, longtemps associé à l’improvisation, à la règle partagée et à l’incertitude du résultat, est profondément transformé par l’intelligence artificielle. Adversaires algorithmiques, mondes ludiques adaptatifs et systèmes capables d’anticiper les comportements modifient les conditions mêmes du jouer. Le jeu tend alors à devenir un espace finement calibré, où difficulté, récompense et engagement sont ajustés en temps réel pour maintenir l’attention. Si ces évolutions enrichissent certaines expériences et ouvrent de nouvelles formes de création ludique, elles peuvent aussi réduire la part de surprise, de transgression et de gratuité qui fonde le jeu comme espace de liberté. Lorsque le jeu anticipe trop bien le joueur, il perd sa capacité à déjouer, à désorienter et à ouvrir des possibles imprévus. Penser le jeu à l’ère de l’IA implique de distinguer défi et optimisation, engagement libre et captation de l’attention, et de préserver le jeu comme lieu d’expérimentation, de détournement et de partage. Le jeu ne se réduit pas à un mécanisme d’efficacité ou de performance : il demeure un espace où s’éprouvent le sens de la règle, le plaisir du risque et l’invention collective.Lire la suiteJeu & IA

Catégories
Piste

Sport & IA

repère(s) :

Le sport, lieu d’effort, de dépassement et de confrontation aux limites du corps, est transformé par l’intelligence artificielle. Analyse de performance, prévention des blessures, arbitrage assisté, stratégies optimisées et entraînements personnalisés introduisent une médiation algorithmique au cœur de la pratique sportive. Cette rationalisation tend à faire du sportif un ensemble de données mesurables, comparables et ajustables en continu, où le geste, l’endurance et la récupération sont pilotés par des indicateurs. Si ces outils peuvent améliorer la performance et mieux protéger le corps, ils interrogent le sens même du sport et de la compétition, en réduisant l’incertitude, l’erreur et l’imprévu qui en constituent pourtant la richesse. La frontière entre progrès technologique et avantage indu devient plus floue, tout comme celle entre accompagnement et normalisation des corps. Penser le sport à l’ère de l’IA suppose de distinguer l’optimisation du corps de l’expérience vécue de l’effort, de reconnaître la valeur formatrice de la limite et de l’échec, et de préserver le sport comme un espace de jeu, d’éthique et de relation. Le sport ne se réduit pas à la recherche du rendement maximal : il demeure un lieu de construction du rapport au corps, à la règle et à l’autre.Lire la suiteSport & IA