Maki Kaji (1951-2021) découvre le principe de ce qu’il allait renommer « sudoku » dans un magazine américain au début des années 1980, suite à la création du « Number Place » par Howard Garns (1905-1989). Renvoyant à une histoire plus ancienne, il fait écho à l’illustre carré dit SATOR, carré magique dont on trouve un exemple à Pompéi, composé…Lire la suiteMaki Kaji et le sudoku…

Pantopique : jeu
Le jeu est une fenêtre ouverte sur la créativité, le divertissement et la sociabilité. Quelles sont les origines anthropologiques du jeu, et comment cette activité a-t-elle évolué au fil des siècles, reflétant ainsi les valeurs culturelles, les compétences sociales et les dynamiques intergénérationnelles ? Comment les jeux traditionnels diffèrent-ils à travers les cultures, des jeux de société aux sports traditionnels, et comment ces activités ludiques sont-elles intégrées dans la vie quotidienne des communautés du monde entier ? La variété des jeux de hasard questionne également la psychologie humaine et la fascination pour le risque. Comment les jeux de cartes, les machines à sous et d'autres formes de jeux de hasard ont-ils évolué, suscitant des débats sur la chance, la stratégie et les implications sociales ? La diversité des jeux s'étend en outre à la technologie moderne. Comment les jeux vidéo ont-ils transformé la nature du jeu, offrant des expériences virtuelles immersives et des communautés en ligne interconnectées ? Comment les jeux éducatifs contribuent-ils au développement cognitif des enfants, créant un pont entre le divertissement et l'apprentissage ? Les jeux sportifs, des Jeux Olympiques aux compétitions locales, renvoient à la passion mondiale pour la compétition physique et à la manière dont ces événements façonnent l'identité nationale et internationale, tandis que la dimension sociale et communautaire du jeu manifeste son rôle dans la construction de liens sociaux. Comment les jeux de société, les jeux de rôle et les jeux en équipe renforcent-ils les relations interpersonnelles et la coopération ? Comment le jeu est-il utilisé dans des contextes thérapeutiques pour favoriser le bien-être mental, stimuler la créativité et encourager l'expression émotionnelle ?
Un pantopique correspond à la réunion de quelques repères, plus ou moins nombreux, que vous pouvez commenter, compléter, étendre, selon vos propres champs d’expériences, de savoirs, d’enquêtes… - contact@21dialogues21.org
Créé en décembre 1947 Sur l’idée de Masahiko Urano, Premier directeur de la Fondation culturelle de Gunma Rendant hommage à la richesse de la préfecture de Gunma Compilé en 45 cartes dessinées par Tatsuo Omi Textes au dos écrits par Kiyoyasu Maruyama Voici les Jomo-Karuta 上毛 かるた Pour le bonheur des plus jeunes et de leurs aînésLire la suiteJomo Karuta
Les échecs sont l’un des jeux les plus anciens, les plus intellectuels et les plus culturels qui soient, associant à la fois sport, raisonnement scientifique et aspects artistiques. Ils sont joués dans le monde entier et favorisent l’équité, l’inclusion et le respect mutuel. Ils contribuent pour cela à un climat de tolérance et de compréhension entre les peuples et les…Lire la suite20 juillet – Journée mondiale du jeu d’échecs
Ernő Rubik enseignait le design à l’Académie des arts appliqués de Budapest. Après des semaines d’un effort acharné, il crée le premier cube magique (Bűvös kocka en hongrois) le 19 mai 1974, alors qu’il a 30 ans comme un moyen d’aider ses élèves à comprendre les problèmes tridimensionnels. En 1979, il signe un contrat avec Ideal Toys pour distribuer le…Lire la suite19 mai – Rubik’s Cube
… [le peuple romain] qui distribuait autrefois pleins pouvoirs, faisceaux, légions, tout, maintenant se replie sur lui-même et ne s’inquiète plus que pour les deux choses qu’il souhaite : du pain et des jeux !Lire la suitePanem et circenses
Les échecs furent introduits en Russie vers le XVIIe siècle, acheminés le long des routes commerciales qui partaient de Perse et d’Inde (…) Ce n’est qu’au milieu du XIXe siècle, lorsque les premiers tournois furent organisés, que la version moderne du jeu commença à s’imposer et à se répandre (…) Peu après la révolution, Nikolaï Krylenko, le commandant en chef…Lire la suiteLes Russes, maîtres de l’échiquier
Katajjaq ᑲᑕᔮᒃ – qui gagnera ? Deux femmes se font face Et se livrent à une joute palpitante Des sons se succèdent Chant de gorge diphonique traditionnel Chez les Inuits Ainsi va le katajjaq Qui selon les régions peut être Lirngaaq, qiarvaaqtuq… Il se conclura Par la victoire de l’une des deux protagonistes Qui aura su conserver son sérieux… ou…Lire la suitekatajjaq – qui va gagner ?
L’histoire de Deep Blue commence en 1985, lorsque Hsu, alors étudiant diplômé de Carnegie Mellon, commence à travailler sur son projet de thèse : ChipTest, une machine à jouer aux échecs. Hsu a travaillé avec Campbell, qui était un associé de recherche à l’université, et l’étudiant diplômé Thomas Anatharaman, un membre de l’IEEE, pour développer ChipTest. Hsu et Campbell ont…Lire la suiteKasparov vs. Deep blue
J’ai une passion pour l’univers du jeu… mais dans une approche particulière que je partage avec Idriss Aberkane, un spécialiste des sciences cognitives. Bettelheim différenciait le game (structuré) et le play (libre)… De même Il y a d’un côté les serious game … et d’un autre côté il y a des jeux où on a l’impression de perdre son temps……Lire la suiteJeu – Serge Soudoplatoff
Il faudrait plus que les -17° qui s’affichent au thermomètre pour que ces joueurs d’échecs moscovites renoncent à leur partie. « Ce sont des échecs en conditions extrêmes » dit un spectateur, frigorifié. La rencontre se déroule sur les bords de la Moskova, gelée depuis une quinzaine de jours. Et ces joueurs ne sont pas les seuls à faire la nique à…Lire la suiteEchecs en conditions extrêmes au parc Gorki à Moscou…
Joue, joue, joue et n’oublie jamais que ceci n’est qu’un jeu.Lire la suiteCeci n’est qu’un jeu…
Casse-tête et jeu de patience constitué d’un nombre de morceaux plus ou moins important selon la difficulté désirée lesquels, une fois rassemblés, forment une image.Lire la suitepuzzle
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Obtenir un résultat ou un score moindre qu’autrui dans une compétition, un jeu, un sport, avec toutes les conséquences ou non que cela peut entraîner (émotionnelle, professionnelle, financière…).Lire la suiteperdre
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Durée d’un jeu ou d’une période d’un jeu, donnant lieu en son terme à l’exposé d’un résultat (provisoire ou définitif).Lire la suitepartie
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Un jeu mécanique Originaire du Japon Habituellement un jeu d’arcade récréatif Ainsi qu’un jeu d’argent Pachinko Masamura Museum パチンコミュージアム正村資料館 Situé à Nagoya En hommage à Masamura Takeuchi. On dit souvent qu’il est le père du Pachinko moderne. En particulier avec la légendaire jauge Masamura All 15.Lire la suitePachinko
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Objet destiné principalement aux enfants ayant pour fonction de les distraire, plus ou moins sophistiqué et/ou onéreux, reflétant souvent une époque, voire une société.Lire la suitejouet
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Exercer une activité distractive se pratiquant dans un temps et un espace donné (pouvant être parfois interrompue et reprise), seul ou à plusieurs, selon des règles qui amènent généralement à déterminer des gagnants et des perdants.Lire la suitejouer
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Divertissement interactif qui se joue en groupe, généralement avec des amis ou en famille, autour d’un plateau ou avec des éléments spécifiques. Ces jeux impliquent des règles structurées et des objectifs définis, où les participants interagissent selon un ensemble de principes prédéfinis. Les jeux de société peuvent varier en complexité, du simple jeu de dés aux jeux stratégiques plus élaborés.…Lire la suitejeu de société
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Activité distractive se pratiquant dans un temps et un espace donné (pouvant être parfois interrompue et reprise), seul ou à plusieurs, selon des règles qui amènent généralement à déterminer des gagnants et des perdants – Ce gain peut être dans certains cas pécuniaire. Le jeu prend une place déterminante dans le rapport aux autres, aux groupes, à la collectivité, et…Lire la suitejeu
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Activité où les participants parient de l’argent ou des biens de valeur sur un résultat incertain dans l’espoir de gagner plus en retour. Cela inclut des jeux tels que les machines à sous, le poker, la roulette, les loteries, etc. Les jeux d’argent peuvent être pratiqués dans des établissements spécifiques comme les casinos ou en ligne. Ils suscitent souvent des…Lire la suitejeu d’argent
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