Alan Mathison Turing (1912 – 1954) – Mathématicien et informaticien anglais, qui contribua au développement de l’informatique théorique (machine de Turing) et de l’intelligence artificielle. Il a également participé directement à casser les codes cryptographiques allemands. On dit que son travail aurait permis de raccourcir de plus de deux ans la Seconde Guerre mondiale en Europe, sauvant ainsi de nombreuses…Lire la suiteAlan Turing
Repère : 04 - Savoir
Que savons-nous [23] ? Qu’ignorons-nous ? Quelles sont les bases de notre éducation [24] ? À quoi pensons-nous [25] ? Quelle place y occupent les sciences [26] ? les arts [27] ? les croyances & incroyances [28] ? Comment y considérons la signification [29] ? Quelle place occupent les nombres [30] ? Quelles questions [31] nous posons-nous ? Quelle est notre relation à la vérité [32] ?
Simone de Beauvoir (1908-1986) est une figure majeure de la littérature et de la philosophie du XXe siècle. Écrivaine, intellectuelle et militante féministe, elle est surtout connue pour Le Deuxième Sexe (1949), ouvrage fondateur qui analyse la condition féminine et pose les bases du féminisme contemporain avec sa célèbre phrase : « On ne naît pas femme : on le devient. »…Lire la suiteSimone de Beauvoir
« Fight Club » est à la fois un roman écrit par Chuck Palahniuk en 1996 et un film réalisé par David Fincher en 1999. L’histoire suit un narrateur anonyme, interprété par Edward Norton dans le film, qui souffre d’insomnie et de désillusionnement dans la société de consommation. Il rencontre Tyler Durden, joué par Brad Pitt, un vendeur de savon charismatique et…Lire la suiteFight Club
[Cien años de soledad] Cent ans de solitude » est un chef-d’œuvre littéraire écrit par Gabriel García Márquez en 1965. L’histoire se déroule dans le village fictif de Macondo, et suit la lignée de la famille Buendía sur sept générations. Le roman mêle réalisme magique et critique sociale pour explorer les thèmes de l’isolement, de l’amour, de la solitude et de…Lire la suiteCent ans de solitude
Les arts numériques regroupent des pratiques artistiques qui utilisent les technologies numériques comme moyen principal de création et de diffusion. Ces arts exploitent les outils informatiques pour générer des œuvres visuelles, sonores, interactives ou immersives. Ils incluent diverses formes d’expression telles que l’art numérique génératif (créé par algorithmes), la vidéo numérique, l’animation 3D, la réalité virtuelle et augmentée, les installations…Lire la suitearts numériques
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Être humain dont les capacités physiques ou/et intellectuelles ont été « augmentées » par l’association de dispositifs cybernétiques – Ne manque pas de questionner sur l’évolution ainsi obtenue et le rapport aux êtres humains non augmentés (interactions, domination, compétition, liberté…)… un mot proposé par le neurologue Manfred Clynes en 1960, à partir de cybernetic organism (« organisme cybernétique ») …Lire la suitecyborg
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Fait pour un individu ou une entité de demander le retrait de certaines informations mises en ligne le/la concernant, consistant dans leur effacement définitif ou dans la suspension d’un référencement – Suscite un débat d’ampleur étant donné la nature même de l’information numérique, de ses canaux de démultiplication, et du flou portant sur la législation qui l’encadre (ou non).Lire la suitedroit à l’oubli
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Une hallucination en intelligence artificielle désigne une situation où un modèle d’IA, comme un agent conversationnel ou un générateur de texte, produit des informations inexactes, incohérentes ou entièrement inventées. Contrairement aux hallucinations humaines, celles de l’IA ne sont pas liées à des perceptions sensorielles, mais résultent de l’interprétation incorrecte des données ou de la génération de contenu non fondé sur…Lire la suitehallucination
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Ensemble des méthodes et des moyens qui favorisent toutes formes d’apprentissage en s’appuyant sur les outils numériques, à des fins lucratives ou non – Participe à un changement plus ou moins profond de l’éducation en modifiant le rapport aux savoirs, la relation entre apprenant et enseignant, la temporalité de l’apprentissage, les modes de coopération, les interactions entre disciplines, etc.Lire la suitee-learning
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Se réfère à l’incapacité ou à l’insuffisance de compétences en matière de technologies numériques et d’informatique chez un individu ou une population. Cela se manifeste par une difficulté à utiliser efficacement les outils technologiques tels que les ordinateurs, les smartphones ou Internet, ainsi que par un manque de compréhension des concepts informatiques de base. L’illectronisme peut être un obstacle majeur…Lire la suiteillectronisme
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Petites icônes ou symboles utilisés pour représenter des émotions, des expressions ou des objets dans la communication numérique. Ces caractères picturaux, souvent colorés et stylisés, sont largement utilisés dans les messages texte, les réseaux sociaux et d’autres formes de communication en ligne pour transmettre rapidement des sentiments ou des concepts. Les emojis couvrent une gamme variée d’émotions, d’activités et de…Lire la suiteemoji
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Descente du dieu Vishnou sur Terre qui a eu lieu à 10 reprises afin d’équilibrer les forces cosmiques – Le terme en est venu à désigner une représentation virtuelle créée dans le but de tenir notre place, jouer un rôle substitutif dans un environnement numérique donné – Les choix graphiques, les attributs sélectionnés (proches ou non du réel), les actions…Lire la suiteavatar
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La cybernétique est une discipline scientifique qui étudie les systèmes de communication et de contrôle chez les êtres vivants, les machines, et les organisations. Le terme a été popularisé par Norbert Wiener dans les années 1940, notamment à travers son ouvrage « Cybernetics: Or Control and Communication in the Animal and the Machine » (1948). Elle se concentre sur les concepts de…Lire la suitecybernétique
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Propos et opinion succédant à la prise de connaissance plus ou moins complète et raisonnée d’un contenu, qu’il s’agisse de la lecture d’un texte, de l’écoute d’un discours, du visionnage d’une vidéo, d’un film, d’une photographie, etc., faisant état d’un jugement ou d’une interprétation plus ou moins bienveillants, et dont la qualité ou l’absence de qualité reflètent la personnalité de…Lire la suitecommentaire
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[angl. word embedding] Technique fondamentale en intelligence artificielle qui consiste à représenter des mots sous forme de vecteurs numériques dans un espace vectoriel de dimensions définies. Cette représentation permet de capturer les relations sémantiques et syntaxiques entre les mots, en encodant des informations sur leur contexte et leur signification. Les méthodes populaires de word embedding incluent Word2Vec, GloVe et FastText,…Lire la suiteplongement lexical
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Une chambre d’écho, également connue sous le nom d’écho chamber en anglais, désigne un environnement ou un espace (physique ou virtuel) où les opinions, les idées ou les informations sont amplifiées ou renforcées par la répétition et la propagation au sein d’un groupe restreint d’individus partageant des convictions similaires. Dans une chambre d’écho, les personnes ont tendance à interagir principalement…Lire la suitechambre d’écho
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L’enfermement algorithmique, également connu sous le nom de « bulle de filtre » renvoyant au « filter bubble » en anglais, fait référence à un phénomène dans lequel les individus seraient enfermés dans des « bulles » d’information personnalisées et filtrées par des algorithmes. Cela se produit principalement sur Internet, les plateformes de réseaux sociaux ou dans les usages de l’IA, où…Lire la suiteenfermement algorithmique
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Les usages liturgiques des cloches se sont multipliés dans la suite des temps, il en est qui sont spéciaux à certaines contrées. L’usage premier de la cloche, du moins en Occident, semble être la convocation des chrétiens pour la prière. C’est cette fonction qui a permis leur généralisation progressive entre le VIe et le IXe siècles ; les règles monastiques…Lire la suiteUsages liturgiques des cloches
L’histoire des Gobelins débute au XVe siècle. Jehan Gobelin, originaire de Reims, crée un atelier de teinture quelque part dans le faubourg Saint-Marceau (aujourd’hui faubourg Saint-Marcel). Quelques décennies plus tard, ses descendants acquièrent de vastes terrains sur les bords de la Bièvre, dont les eaux sont réputées pour leurs qualités tinctoriales. Ils y bâtissent de vastes ateliers. Experts dans l’art…Lire la suitePetite histoire de la Manufacture des Gobelins
1 Toute la terre avait une seule langue et les mêmes mots. 2 Comme ils étaient partis de l’Orient, ils trouvèrent une plaine au pays de Schinear, et ils y habitèrent. 3 Ils se dirent l’un à l’autre : Allons ! Faisons des briques, et cuisons-les au feu. Et la brique leur servit de pierre, et le bitume leur servit…Lire la suiteToute la terre avait une seule langue et les mêmes mots.