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génération z

repère(s) :vie

La génération Z désigne les individus nés entre 1997 et 2012. Ils sont la première génération à avoir grandi dans un monde totalement numérisé, avec un accès facile à Internet, aux smartphones, et aux réseaux sociaux dès leur jeune âge. Souvent considérés comme natifs numériques, ils sont habitués à une connexion constante et sont très à l’aise avec les nouvelles…Lire la suitegénération z

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natif du numérique

repère(s) :vie

Personne née après l’expansion du numérique caractérisée en particulier par le fait de ne pas se référer à la rupture que celui-ci a pu occasionner – Désignation qui perd avec le temps sa pertinence supposée.Lire la suitenatif du numérique

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génération alpha

repère(s) :IA & numériquevie

La génération Alpha englobe les enfants nés à partir de 2013, souvent considérés comme la première génération totalement née au XXIe siècle. Cette génération grandit dans un monde où la technologie est omniprésente, avec des dispositifs connectés, l’intelligence artificielle, et les assistants vocaux intégrés dans leur quotidien. Outre une éducation plus numérique, ils sont confrontés aux enjeux de leur temps…Lire la suitegénération alpha

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early-adopter

Personne ou groupe de personnes susceptibles de « montrer la voie », d’influencer un changement plus ou moins majeur, avec ou sans intention de le faire, en adoptant un nouvel usage, produit, comportement – La conscience ou non d’être early-adopter, celle d’appartenir à une communauté de « pionniers », mais aussi la représentation que l’on en retire, peuvent jouer un…Lire la suiteearly-adopter

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génération x

repère(s) :IA & numériquevie

La génération X regroupe les personnes nées entre 1965 et 1980. Également appelée « génération MTV », elle est marquée par un contexte de transition, notamment les bouleversements économiques, la montée du chômage, et l’émergence des technologies numériques. Cette génération est souvent décrite comme indépendante, sceptique, et pragmatique, ayant grandi dans un monde de double emploi parental, de divorces plus fréquents, et…Lire la suitegénération x

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mailience (néol.)

Estimation d’un état parfois pathologique consistant à s’impatienter assez vite de la réponse attendue à un message numérique que l’on vient d’adresser (« Comment est-ce acceptable ?! Il/Elle ne m’a pas encore répondu ! ») tandis qu’on prend soi-même bien plus de liberté et de temps à répondre aux messages reçus (« On verra plus tard… ») – Renvoie à…Lire la suitemailience (néol.)

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photoshoper

Intervenir sur une image (photographique notamment) au moyen d’un logiciel (Photoshop® notamment) en y apportant des modifications plus ou moins conséquentes dans une intention variable : « embellir » (supposant qu’on définisse ce niveau « d’amélioration »), distraire, moquer, manipuler… – Pose la question du rapport à la « réalité » et aux jugements incluant créativité, cynisme, déontologie… renvoyant plus…Lire la suitephotoshoper

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e-santé

Ensemble des activités et pratiques conduites dans le domaine de la santé ayant recours à des moyens numériques, et suscitant un marché toujours croissant – Selon l’extension qu’on lui donne peut recouvrir un nombre plus ou moins large de domaines : de l’informatisation du dossier médical à la téléconsultation, de la chirurgie assistée par ordinateur à l’utilisation des applications dédiées…Lire la suitee-santé

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Age du bronze chinois

repère(s) :histoire

L’âge du bronze chinois (青铜时代, Qīngtóng Shídài) s’étend approximativement de 2000 à 700 avant notre ère, une période marquée par l’émergence de la métallurgie du bronze, qui transforme les sociétés chinoises. Les premières découvertes de bronze datent de la culture Erlitou (二里头文化, Èr Lǐtóu Wénhuà) autour de 1900 avant J.-C., suivies par des développements notables sous les dynasties Shang (商朝,…Lire la suiteAge du bronze chinois

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Usages liturgiques des cloches

repère(s) :croiresens

Les usages liturgiques des cloches se sont multipliés dans la suite des temps, il en est qui sont spéciaux à certaines contrées. L’usage premier de la cloche, du moins en Occident, semble être la convocation des chrétiens pour la prière. C’est cette fonction qui a permis leur généralisation progressive entre le VIe et le IXe siècles ; les règles monastiques…Lire la suiteUsages liturgiques des cloches

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Champ des roseaux

repère(s) :mourir

A’Aru (le champ des roseaux) était l’au-delà égyptien, une vision idéalisée de la vie sur terre (également connu sous le nom de Sekhet-A’Aru et traduit par le champ des joncs). La mort n’était pas la fin de la vie mais une transition vers une autre partie du voyage éternel. Tout ce que l’on pensait avoir perdu à la mort était…Lire la suiteChamp des roseaux

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Le démon de Laplace

repère(s) :savoirtemps

En 1814, le mathématicien français Pierre-Simon Laplace (1749-1827) décrivit une entité, appelée par la suite démon de Laplace, capable de calculer et de déterminer tous les événements futurs, pourvu que lui soient communiquées les positions, masses et vitesses de chaque atome de l’univers et les différentes formules de mouvement connues. « Il découle de la pensée de Laplace que si…Lire la suiteLe démon de Laplace

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L’invention du marathon

Lorsque Pierre de Coubertin conçoit les Jeux olympiques modernes de 1896, il cherche à leur donner une « saveur antique ». Le célèbre linguiste Michel Bréal, qui a en tête le poème Pheidippides de Robert Browning publié en 1879, lui conseille alors d’organiser une course de Marathon à Athènes, pour reproduire le trajet du soldat qui aurait apporté en 490…Lire la suiteL’invention du marathon

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Origines du tavla perse

repère(s) :jeutemps

Si le jeu est aujourd’hui mondialement connu grâce à la popularité acquise par ce jeu aux Etats-Unis durant la seconde moitié du XXème siècle, le tavla est, avant tout, une invention éminemment moyen-orientale, dont les traces les plus anciennes remontent au troisième millénaire avant Jésus-Christ, en actuel Iran. Le jeu s’est ensuite popularisé et répandu au reste de la région,…Lire la suiteOrigines du tavla perse

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Ne point espérer des choses immortelles

repère(s) :mourir

Ne point espérer des choses immortelles tel est le conseil que donnent l’heure, les jours, les saisons, l’année. Le printemps répare les arbres après l’hiver. Nous, les hommes, une fois descendus où sont les anciens rois de Rome personne ne vient nous rechercher sous la terre et nous ne repoussons plus.Lire la suiteNe point espérer des choses immortelles

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La mort est-elle inévitable ?

La mort « facultative » d’ici 2045 ? … La mort est-elle inévitable ? L’histoire de l’Humanité a toujours été habitée par le dogme de l’incontournable fatalité d’avoir à quitter la vie. Mais aujourd’hui, cette issue est de plus en plus contestée par des philosophes et des scientifiques.Lire la suiteLa mort est-elle inévitable ?

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Idéal d’une pleine durée de vie

repère(s) :mourir

Dans les textes les plus anciens, l’idée « d’immortalité » (amṛta) pour les hommes n’est qu’un idéal d’« une pleine durée de vie » (sarvam āyus) symbolisée par les « cent automnes », considérés comme la durée limite idéale pendant laquelle il était possible d’échapper à la mort. Ainsi, la plus ancienne idée indienne de l’« immortalité » réside dans…Lire la suiteIdéal d’une pleine durée de vie

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La mort n’est plus acceptable

repère(s) :mourir

La mort est une contrainte qui pèse sur l’espèce humaine et elle n’est plus acceptable.Lire la suiteLa mort n’est plus acceptable

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Non gagner du temps, mais en perdre

repère(s) :éducationtemps

Oserais-je exposer ici la plus grande, la plus importante, la plus utile règle de toute l’éducation ? Ce n’est pas de gagner du temps, c’est d’en perdre.Lire la suiteNon gagner du temps, mais en perdre

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La puérilité de jouer à l’adulte

repère(s) :âgehumain

L’homme est un éternel enfant qui, pendant la partie médiane de sa vie, a la puérilité de jouer à l’adulte.Lire la suiteLa puérilité de jouer à l’adulte