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Nikola Tesla

repère(s) :science

Nikola Tesla (1856-1943) – Inventeur, ingénieur électricien et physicien d’origine serbe. Il est célèbre pour ses contributions majeures dans le domaine de l’électricité et du magnétisme. Tesla a travaillé aux côtés de Thomas Edison avant de développer des technologies concurrentes, notamment le courant alternatif (CA) qui est aujourd’hui largement utilisé pour la distribution d’électricité. Il a également exploré des concepts…Lire la suiteNikola Tesla

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Mbombo

repère(s) :croirerécit

Mbombo, ou Bumba, est le créateur suprême dans la mythologie des peuples Kuba du Congo. Selon le mythe, Mbombo vivait dans un monde sans forme ni lumière, jusqu’à ce qu’il ressente une douleur intérieure et donne naissance au monde. Il créa d’abord la Terre, puis le ciel, les animaux et les humains, en soufflant sur eux une force vitale. L’histoire…Lire la suiteMbombo

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Manco Cápac

repère(s) :pouvoirrécit

Manco Cápac est traditionnellement considéré comme le fondateur de l’Empire Inca, ayant été le premier Sapa Inca selon la légende. Selon les récits mythologiques, il aurait été envoyé par le dieu Soleil Inti pour civiliser et unifier les tribus andines. Sous son leadership, les Incas auraient établi leur capitale à Cusco et commencé l’expansion de leur empire, posant les bases…Lire la suiteManco Cápac

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Johannes Gutenberg

repère(s) :science

Johannes Gutenberg (vers 1400 – vers 1468), originaire de Mayence (Allemagne), est l’inventeur de l’imprimerie typographique en Europe vers 1450. Son innovation repose sur l’usage de caractères mobiles en métal réutilisables, d’une presse mécanique inspirée du pressoir à vin, et d’une encre adaptée. Cette invention révolutionne la diffusion du savoir : les livres, auparavant copiés à la main, deviennent reproductibles…Lire la suiteJohannes Gutenberg

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Hayk le Grand

repère(s) :récit

Hayk le Grand est une figure légendaire et le fondateur mythique de la nation arménienne, selon la mythologie arménienne ancienne. Selon la légende, Hayk fils de Torgom, fils de Gomer, fils de Japhet, fils de Noé, aurait vécu au cours du IIe millénaire av. J.-C. et aurait dirigé une révolte contre le roi tyrannique Bélus (ou Bêl). La bataille décisive…Lire la suiteHayk le Grand

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Empereur jaune

repère(s) :croire

Souverain mythique (2697 avant J.-C. – 2597 avant J.-C.), fondateur de l’ancienne civilisation chinoise, objet de références et de culte, cité dans les Mémoires de l’historien Sima Qian comme l’un des 5 Empereurs, ainsi que dans les documents classiques seulement comme l’un des 3 Augustes. A été déifié, notamment par le taoïsme.Lire la suiteEmpereur jaune

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Cai Lun

repère(s) :écriture

Cai Lun 蔡伦 (50-121) – Fonctionnaire chinois de l’Antiquité, crédité de l’invention du papier. Il a vécu pendant la dynastie Han de l’Est au premier siècle de notre ère. Cai Lun a perfectionné la technique de fabrication du papier en mélangeant la pulpe de bois, les vieux morceaux de tissu et d’autres matériaux pour créer une surface d’écriture plus durable…Lire la suiteCai Lun

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tohu-bohu

repère(s) :unversvie

« Tohu-bohu » est une expression hébraïque tirée de la Genèse dans l’Ancien Testament, souvent traduite par « désolation et vide » ou « chaos primordial ». Ces termes décrivent l’état initial de la Terre avant la création, un monde informe et sans vie. Ce concept est symbolique du désordre primordial que Dieu organise lors de la création du monde. Tohu-bohu est une expression également utilisée…Lire la suitetohu-bohu

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plagiat

repère(s) :vérité

Acte de copier [délibérément] le travail, les idées ou le contenu créatif d’une autre personne sans attribution appropriée. Cela peut inclure la reproduction de tout élément protégé par le droit d’auteur ou la propriété intellectuelle. Le plagiat peut se produire dans divers contextes, tels que les travaux académiques, les articles de presse, les œuvres artistiques ou encore dans le domaine…Lire la suiteplagiat

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inventer

repère(s) :science

Implique le processus de création ou de découverte d’une idée, d’un dispositif, d’un concept ou d’une méthode totalement nouveau(x) et/ou novateur(s). Cela englobe la conception ou la formulation originale de quelque chose qui n’existait pas auparavant, qu’il s’agisse d’une nouvelle technologie, d’une théorie scientifique, d’une œuvre artistique ou d’une solution à un problème. L’invention nécessite souvent une créativité, une réflexion…Lire la suiteinventer

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innovation

repère(s) :science

L’innovation apparaît, au regard de ce qui existe déjà (objet, service, méthode, etc..), comme porteuse de nouveauté ou d’inédit dont on peut juger de la portée réelle ou supposée. Résultant d’un processus de recherche conscient, élaboré, parfois itératif ou au contraire d’un concours de situations opportunes une innovation s’inscrit à un moment d’une histoire ainsi que dans ou plusieurs contextes…Lire la suiteinnovation

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imaginer

repère(s) :penser

Processus mental qui implique la création ou la visualisation d’idées, d’images ou de scénarios qui ne sont pas directement perçus par les sens. Capacité de concevoir des situations, des objets ou des expériences qui n’existent pas dans la réalité. L’imagination joue un rôle essentiel dans la créativité, l’innovation et la résolution de problèmes. Elle permet également d’explorer des mondes fictifs,…Lire la suiteimaginer

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créer

repère(s) :temps

Produire une idée, un objet, un phénomène, une situation, se caractérisant par leur nouveauté au regard de ce qui est, de ce qui fut ou plus prosaïquement de ce que l’on en connaît. Procédant d’une démarche variable selon les individus, les espaces, les époques, les contextes où elle prend formes, une création interroge souvent sur les raisons qui l’ont occasionnée…Lire la suitecréer

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cré.IA.tivité

repère(s) :fairepenser

[néologisme] La cré.IA.tivité pourrait explorer des formes de synergie entre l’humain et l’intelligence artificielle (IA) au sein du processus créatif. Plutôt que de se concentrer uniquement sur la capacité créative de l’IA, la louer, la nier, la blâmer, la cré.IA.tivité pourrait mettre en avant le questionnement sur une collaboration constructive : comment y croiser l’analyse et l’expertise humaines, avec les…Lire la suitecré.IA.tivité

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chaos

repère(s) :criseunivers

Le chaos désigne un état de désordre complet et de confusion, où les structures ou les systèmes normaux sont brisés ou inexistants. Dans la mythologie grecque, le chaos est l’état primordial, l’absence de forme avant la création du monde. En sciences, le chaos peut se référer à la théorie du chaos, une branche des mathématiques qui étudie les systèmes dynamiques…Lire la suitechaos

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biomimétisme

repère(s) :science

Le biomimétisme est une approche scientifique et technologique qui s’inspire des principes, des modèles et des processus présents dans la nature pour résoudre des problèmes humains et concevoir des innovations. En utilisant les stratégies évoluées par la vie sur Terre pendant des millions d’années, le biomimétisme cherche à créer des solutions durables et efficaces. Les domaines d’application du biomimétisme sont…Lire la suitebiomimétisme

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atelier

repère(s) :artéducationfaire

Un atelier est un espace de travail, souvent dédié à la création ou à la fabrication d’objets, où diverses activités manuelles et artistiques peuvent être réalisées. Dans un contexte professionnel, un atelier peut se référer à un lieu où des artisans, des artistes ou des techniciens exercent leur métier, comme des ateliers de sculpture, de peinture, de couture ou de…Lire la suiteatelier

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Monticello et Université de Virginie à Charlottesville

repère(s) :éducation

Thomas Jefferson (1743-1826), auteur de la Déclaration d’indépendance américaine et troisième président des États-Unis, était aussi un architecte de talent, auteur de bâtiments néoclassiques. Il a conçu Monticello (1769-1809), la résidence de sa plantation, ainsi que son « village académique » idéal (1817-1826), qui constitue toujours le cœur de l’université de Virginie. L’utilisation par Jefferson d’un vocabulaire architectural inspiré des…Lire la suiteMonticello et Université de Virginie à Charlottesville

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Patrimoine Culturel Immatériel

Les œuvres architecturales du XXe siècle de Frank Lloyd Wright

repère(s) :art

Le bien regroupe huit édifices conçus par l’architecte aux États-Unis durant la première moitié du XXe siècle, parmi lesquels les créations bien connues comme la Maison sur la cascade (Mill Run, Pennsylvanie) et le musée Guggenheim (New York). Ces édifices témoignent de « l’architecture organique » élaborée par Wright, qui se caractérise notamment par un plan ouvert, un estompement des…Lire la suiteLes œuvres architecturales du XXe siècle de Frank Lloyd Wright