Catégories
Articles

Maki Kaji et le sudoku…

repère(s) :

Maki Kaji (1951-2021) découvre le principe de ce qu’il allait renommer « sudoku » dans un magazine américain au début des années 1980, suite à la création du « Number Place » par Howard Garns (1905-1989). Renvoyant à une histoire plus ancienne, il fait écho à l’illustre carré dit SATOR, carré magique dont on trouve un exemple à Pompéi, composé des cinq mots suivants ayant donné lieu à diverses interprétations : sator : « laboureur » (ou « créateur »); arepo (controv.); Tenet « [il/elle] tient »; opera : « œuvre »; rotas : « roues, cycle ». Si les exemples de carrés magiques sont nombreux, de la Chine à l’Inde ou au monde arabe, le passage aux arrangements numériques sans répétition sur une même ligne ou colonne serait du fait de Léonard Euler (1707 – 1783). Le terme de sūdoku renvoie quant à lui plus complètement à « Sūji wa dokushin ni kagiru » 数字は独身に限る, soit « chiffre limité à un seul », ce qui est bien son cas puisqu’il s’agit de résoudre une énigme à neuf chiffres, chacun d’eux ne figurant qu’une seule fois sur une ligne ou une colonne d’un carré à 9 x 9 cases.Lire la suiteMaki Kaji et le sudoku…

Catégories
Articles

La civilisation de la vallée de l’Indus

repère(s) :culture

Ancienne civilisation florissante qui a prospéré dans la vallée de l’Indus, dans le sous-continent indien, entre environ 3300 av. J.-C. et 1300 av. J.-C. Cette civilisation a émergé autour des rivières Indus et Sarasvati, couvrant une vaste région qui inclut une partie de l’actuel Pakistan, de l’Inde et de l’Afghanistan. Les principales villes de cette civilisation incluent Harappa et Mohenjo-daro,…Lire la suiteLa civilisation de la vallée de l’Indus

Catégories
Articles

Lapita

repère(s) :

Les cultures Lapita représentent une phase importante de l’histoire préhistorique du Pacifique, datant d’environ 1600 à 500 av. J.-C. Ces cultures tirent leur nom du site archéologique de Lapita en Nouvelle-Calédonie. Les personnes associées à ces cultures étaient des navigateurs habiles qui ont colonisé de vastes étendues du Pacifique, s’étendant des îles Fidji à la Polynésie. Les artefacts Lapita comprennent…Lire la suiteLapita

Catégories
Articles

Eucharistie

repère(s) :

L’Eucharistie est l’un des sacrements fondamentaux du christianisme et occupe une place centrale dans la liturgie catholique et orthodoxe. Elle commémore le dernier repas de Jésus-Christ avec ses disciples, appelé la Cène, au cours duquel le pain et le vin furent institués comme symboles de son corps et de son sang. Lors de la célébration de la messe, le vin…Lire la suiteEucharistie

Catégories
Articles

Cultures, je vous aime…

repère(s) :culture

Nos cultures, dans leur diversité et leur meilleure connaissance pacifique, constituent un pilier essentiel à l’équilibre du monde, offrant une vision de l’homme et un idéal à atteindre. Partons dans le sud de la Chine à Lijiang à la rencontre des Naxi 纳西族 et de leurs prêtres dongba, gardiens d’une écriture pictographique unique au monde, où chaque symbole mémorise savoirs et récits. Partons ensuite dans le désert du Kalahari, « la grande soif », pour découvrir les Khoïsan, pisteurs de l’Afrique australe dont les traces sur le sol révèlent les rythmes et formes de la vie. Sur l’Altiplano, rencontrons les Aymaras, puis les Cachoubes en Poméranie, et les Imazighen d’Afrique du Nord, chacun témoignant de savoirs, pratiques et langues spécifiques. Dans ce cercle sans fin, nous recevons le plus beau message de l’humanité : un hymne à sa diversité et à l’unité qui la traverse. Saurons-nous la défendre et la partager au cœur des systèmes éducatifs ? Et si l’on commençait par questionner notre indéfinition de la « culture » ?Lire la suiteCultures, je vous aime…

Catégories
Articles

Festival des balançoires

repère(s) :société

On dit que les onze premiers ancêtres des Akhas (aujourd’hui présents en Chine, Thaïlande, Laos et Myanmar) Appartenaient au monde des esprits C’était un temps où esprits et êtres humains Vivaient sous le même toit, nés des mêmes parents Mais un désaccord survint entre les esprits et les hommes, Et ils se séparèrent Puis ils convinrent que les esprits resteraient…Lire la suiteFestival des balançoires

Catégories
Articles

Petite Histoire du Ladakh [4]

repère(s) :

L’âge d’or culturel et religieux… Aux XVᵉ et XVIᵉ siècles, le Ladakh connaît un véritable essor culturel et religieux, souvent considéré comme un âge d’or de son histoire. De grands monastères, tels que Hemis et Thiksey, sont fondés ou considérablement agrandis, tandis que d’autres, comme celui d’Alchi, plus ancien, sont entretenus et continuent de jouer un rôle majeur. Ces établissements…Lire la suitePetite Histoire du Ladakh [4]

Catégories
Articles

Hespérides

repère(s) :famille

Hespérides Ἑσπερίδες – Dans la mythologie grecque, traditionnellement trois mais selon des auteurs différents, peut-être quatre, sept voire même onze nymphes du soir et du soleil couchant. Elles résident près des montagnes de l’Atlas (Afrique du Nord) – Selon certaines légendes, le titan Atlas est leur père – On leur a attribué la tâche de prendre soin d’un jardin (ou…Lire la suiteHespérides

Catégories
Articles

L’aventure du Kon-Tiki

repère(s) :

« Polynésie », « Mélanésie » et « Micronésie » sont des termes forgés au XIXe siècle et toujours employés. Quant à l’origine des peuples polynésiens, plusieurs hypothèses existent, la principale les reliant aux cultures de Lapita, connues pour leurs poteries décorées et attestées il y a environ 3500 ans, de la Nouvelle-Guinée aux Samoa. Le triangle polynésien relie Hawaï, la Nouvelle-Zélande et Rapa Nui. C’est dans ce contexte que s’inscrit l’aventure du Kon-Tiki menée en 1947 par Thor Heyerdahl, convaincu que la Polynésie aurait aussi pu être peuplée depuis les côtes américaines. Pour le prouver, il construit avec cinq compagnons un radeau de balsa inspiré des Incas et traverse le Pacifique malgré le scepticisme général. Entre avaries, poissons volants, rencontres marines et nuits d’angoisse, l’expédition atteint après trois mois et près de 8000 km un récif des Tuamotu, démontrant la faisabilité du voyage. Le nom Kon-Tiki unirait Kon, dieu inca, et Tiki, ancêtre divin polynésien.Lire la suiteL’aventure du Kon-Tiki

Catégories
Articles

Ballad of Sexual Dependency

repère(s) :art

« Ballad of Sexual Dependency » est une série de photographies réalisée par l’artiste américaine Nan Goldin dans les années 1980. Cette série documentaire présente des instantanés de la vie quotidienne, des relations intimes, des moments de fête et des périodes de crise, capturant ainsi l’essence de la vie urbaine et underground à New York dans les années 1980. Les photographies sont…Lire la suiteBallad of Sexual Dependency

Catégories
Articles

Champ-de-Mars

repère(s) :jeu

Le Champ-de-Mars est le plus ancien hippodrome de l’hémisphère sud et se situe à Port-Louis, la capitale de l’île Maurice. Inauguré en 1812, il occupe une place importante dans l’histoire et la culture du pays. Les courses hippiques y attirent chaque année un large public venant de toutes les communautés mauriciennes. Le Champ-de-Mars est à la fois un lieu de…Lire la suiteChamp-de-Mars

Catégories
Articles

Dia de Muertos

repère(s) :

Le Dia de Muertos, ou Jour des Morts, est une fête traditionnelle mexicaine, célébrée du 31 octobre au 2 novembre, dédiée à honorer et commémorer les défunts en célébrant leur vie. Les familles construisent des autels appelés « ofrendas », décorés de fleurs, bougies, photographies et objets préférés des défunts, ainsi que de nourriture et de boissons pour les accueillir lors de leur visite symbolique sur terre. Les célébrations incluent processions, danses, chants et repas, toutes destinées à maintenir vivante la mémoire des ancêtres. Cette tradition séculaire, inscrite au patrimoine culturel immatériel de l’UNESCO en 2008, exprime une vision positive de la mort comme partie intégrante de la vie et reflète la richesse culturelle et spirituelle du Mexique à travers ses couleurs, symboles et rites.Lire la suiteDia de Muertos

Catégories
Piste

Le mannequin

repère(s) :

Le mannequin est une forme tridimensionnelle représentant le corps humain, utilisée pour le moulage, l’essayage et l’ajustement des vêtements. Il peut être fixe ou réglable, standardisé ou sur mesure. En couture, il permet de visualiser les volumes, le tombé et les lignes d’un vêtement en situation statique. Il constitue un intermédiaire entre le corps réel et le patron à plat.…Lire la suiteLe mannequin

Catégories
Piste

Une définition de l’ICOM

repère(s) :

Un musée est une institution permanente, à but non lucratif et au service de la société, qui se consacre à la recherche, la collecte, la conservation, l’interprétation et l’exposition du patrimoine matériel et immatériel. Ouvert au public, accessible et inclusif, il encourage la diversité et la durabilité. Les musées opèrent et communiquent de manière éthique et professionnelle, avec la participation…Lire la suiteUne définition de l’ICOM

Catégories
Piste

Patrimoine & IA

repère(s) :

Le patrimoine, entendu comme héritage matériel et immatériel transmis à travers le temps, se trouve transformé par l’intelligence artificielle, qui modifie ses modes de conservation, d’interprétation et de diffusion. Numérisation automatisée, reconstitution d’œuvres ou de sites disparus, analyse de corpus historiques et génération de récits patrimoniaux reconfigurent le rapport à la mémoire collective. Le patrimoine tend alors à devenir un ensemble de données exploitables et recomposables, parfois au détriment de son épaisseur historique, de ses conflits de sens et de ses usages situés. Cette évolution soulève des enjeux juridiques et politiques majeurs, notamment quant à l’appropriation d’archives numérisées, de formes restaurées par algorithme ou d’interprétations issues de biens culturels communs. Si l’IA peut favoriser la sauvegarde et la transmission, elle peut aussi produire des récits lissés ou optimisés, éloignés des contextes et des voix minorées. Penser le patrimoine à l’ère de l’IA implique de reconnaître les médiations techniques et juridiques qui façonnent la mémoire et de préserver le patrimoine comme un espace vivant de transmission, de responsabilité et de débat sur ce que les sociétés choisissent de conserver et de transmettre.Lire la suitePatrimoine & IA

Catégories
Piste

Traduction & IA

repère(s) :

La traduction, comprise comme un acte d’interprétation et de médiation entre des langues, des imaginaires et des manières d’habiter le monde, se trouve profondément bousculée par l’intelligence artificielle. En automatisant la conversion linguistique à grande échelle, les systèmes de traduction privilégient la fluidité, la rapidité et la cohérence statistique, au risque de réduire la traduction à une équivalence fonctionnelle. Le texte traduit tend alors à perdre ses silences, ses tensions et ses zones d’indécidabilité, là où le traducteur humain assume des choix, des déplacements et parfois des renoncements pour rester fidèle à un esprit plutôt qu’à une forme. Si ces outils facilitent l’accès aux contenus et la circulation des savoirs, ils peuvent aussi uniformiser les voix, lisser les différences culturelles et invisibiliser les asymétries de pouvoir entre langues dominantes et langues minorées. La responsabilité du geste traductif se trouve ainsi déplacée : qui répond d’une nuance effacée ou d’une interprétation culturellement inadéquate produite par un système automatisé ? Penser la traduction à l’ère de l’IA implique de reconnaître ce que les machines traitent sans comprendre et de préserver la traduction comme un acte situé, sensible et responsable.Lire la suiteTraduction & IA

Catégories
Piste

Santé & IA

repère(s) :

En passant d’un rôle d’outil ponctuel à celui de partenaire clinique, l’intelligence artificielle transforme le champ du soin, corporel comme psychique. Imagerie médicale, dépistage précoce et médecine prédictive visent à optimiser l’organisation des soins en soutenant la décision, en réduisant certaines erreurs et en libérant du temps médical. Cette évolution s’accompagne de la promesse de soins plus personnalisés, continus et préventifs, fondés sur l’analyse massive et en temps réel des données de santé. Elle modifie la relation soignant-soigné : le professionnel est invité à se recentrer sur l’accompagnement humain, tandis que l’IA prend en charge des tâches analytiques et répétitives. Si ces dispositifs peuvent améliorer la qualité et l’accessibilité des soins, ils soulèvent des enjeux éthiques, juridiques et sociaux majeurs, notamment en matière de responsabilité, de protection des données et de confiance. L’enjeu éducatif devient alors central : apprendre aux citoyens ce que l’IA fait – et ne fait pas – en santé, développer un esprit critique face aux recommandations algorithmiques et préserver une place active du patient. L’avenir du soin dépendra autant de la technique que de la capacité collective à maintenir discernement, responsabilité et humanité.Lire la suiteSanté & IA

Catégories
Piste

Jeu & IA

repère(s) :

Le jeu, longtemps associé à l’improvisation, à la règle partagée et à l’incertitude du résultat, est profondément transformé par l’intelligence artificielle. Adversaires algorithmiques, mondes ludiques adaptatifs et systèmes capables d’anticiper les comportements modifient les conditions mêmes du jouer. Le jeu tend alors à devenir un espace finement calibré, où difficulté, récompense et engagement sont ajustés en temps réel pour maintenir l’attention. Si ces évolutions enrichissent certaines expériences et ouvrent de nouvelles formes de création ludique, elles peuvent aussi réduire la part de surprise, de transgression et de gratuité qui fonde le jeu comme espace de liberté. Lorsque le jeu anticipe trop bien le joueur, il perd sa capacité à déjouer, à désorienter et à ouvrir des possibles imprévus. Penser le jeu à l’ère de l’IA implique de distinguer défi et optimisation, engagement libre et captation de l’attention, et de préserver le jeu comme lieu d’expérimentation, de détournement et de partage. Le jeu ne se réduit pas à un mécanisme d’efficacité ou de performance : il demeure un espace où s’éprouvent le sens de la règle, le plaisir du risque et l’invention collective.Lire la suiteJeu & IA

Catégories
Piste

Société & IA

repère(s) :

La société se trouve progressivement questionnée par l’intelligence artificielle, redéfinissant les formes de relation, de coordination et de régulation collective. Algorithmes de recommandation, systèmes de notation, automatisation des décisions et gouvernance par les données influencent les manières de travailler, de consommer, de s’informer et d’interagir. Les normes sociales n’y sont plus seulement produites par des institutions ou des traditions, mais…Lire la suiteSociété & IA

Catégories
Piste

Sport & IA

repère(s) :

Le sport, lieu d’effort, de dépassement et de confrontation aux limites du corps, est transformé par l’intelligence artificielle. Analyse de performance, prévention des blessures, arbitrage assisté, stratégies optimisées et entraînements personnalisés introduisent une médiation algorithmique au cœur de la pratique sportive. Cette rationalisation tend à faire du sportif un ensemble de données mesurables, comparables et ajustables en continu, où le geste, l’endurance et la récupération sont pilotés par des indicateurs. Si ces outils peuvent améliorer la performance et mieux protéger le corps, ils interrogent le sens même du sport et de la compétition, en réduisant l’incertitude, l’erreur et l’imprévu qui en constituent pourtant la richesse. La frontière entre progrès technologique et avantage indu devient plus floue, tout comme celle entre accompagnement et normalisation des corps. Penser le sport à l’ère de l’IA suppose de distinguer l’optimisation du corps de l’expérience vécue de l’effort, de reconnaître la valeur formatrice de la limite et de l’échec, et de préserver le sport comme un espace de jeu, d’éthique et de relation. Le sport ne se réduit pas à la recherche du rendement maximal : il demeure un lieu de construction du rapport au corps, à la règle et à l’autre.Lire la suiteSport & IA